月初,美国知名玩具企业孩之宝的报表中显示,在第三季的玩具销售中,公司的净收入达到了1.725亿美元,针对女孩销售的玩具保持了增长的趋势,而以男孩为市场受众的玩具产品销售量出现了近两成的下滑。
无独有偶,美国另一知名玩具企业,芭比娃娃的销售不仅出现三成以上的增长,同时远远超过同个季度的男孩玩具产品,在出现男孩玩具销售量下跌的情况下,第三季度的美泰公司仍出现了净收入的增长。
很长一段时间以来,女孩玩具一直在主导这玩具企业的产品销量,但两者的差距其实并不明显,然而在近年来,在数码产品的冲击下,这两者的差距开始被逐渐拉大,有关数据分析专家表示,在未来一段时间,这两者的差距将逐渐扩大。
传统男孩玩具在很长一段时间以来,一直受到各类数码产品的打击,在各类苹果产品的影响下,男孩相对而言对于数码产品更有兴趣,同样冲击传统玩具产品的还有各类异军突起的电子游戏,有关数据显示,电子游戏对于传统玩具销售有着更大的影响,而电子游戏与数码产品的结合,基于手机与平板的电子游戏,使得不少男孩子会放下手中的遥控玩具,电动玩具转而投向其中,有权威数据显示,在8-14岁的孩子中,有近7成的孩子经常在智能手机和平板上玩电子游戏。而免费提供下载的游戏往往使得孩子更满足于其中,多方影响下,传统男孩玩具受到的冲击使得其销量出现下滑。
而各个玩具企业,也开始借助电子游戏来改变目前的局面,希望可以提高男孩玩具的销量,孩之宝便在近期收购了一家移动游戏公司,希望可以在电子游戏中开发出一系列的玩具产品,而美泰也针对玩具产品开始注入更多的科技元素,电子组件的出现,希望可以吸引更多的男孩的注意。
知名玩具企业参与到游戏的开发制作,便是希望借力于电子游戏的热门下载,将产品的构造设计成周边的效应,甚至也有些前瞻性视野的企业根据玩具产品来设计游戏,美国动视(Activision)便先退出一款游戏,通过电脑游戏和手机游戏,将虚拟角色进一步呈现在现实生活中,在这两年多的时间里,取得了15亿美元的收入。
在数码产品的冲击下,男孩玩具的销售如何突围,便需要玩具企业在如何做好产品,科技,授权等三方面的权衡与合作。